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如何制作高質(zhì)量的三維動畫制作

   動畫渲染師介紹了幾點三維動畫制作時打燈光的小技巧,今天我們繼續(xù)講解一招渲染的技巧,以便做出更加精彩逼真的三維動畫場景。

 我們將研究如何改善IES燈光的照明效果,在三維動畫軟件中設(shè)置好IES燈光后觀察場景有時會發(fā)現(xiàn)場景特別暗,不是我們想要的效果,這個時候我們要做的不是去到燈光屬性增加它們的燈光強(qiáng)度,而是進(jìn)入mental ray的photographic-exposure node。首先選擇攝像機(jī),將屬性設(shè)置窗口打開,向下滾動找到mental ray,移動到Lens Shader將它打開,然后選擇mia-exposure-photographic節(jié)點。

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因為三維動畫場景顯示的是真實世界中的燈光數(shù)據(jù),所以三維場景會顯示出真實世界中的燈光分布和照明效果。添加過這個節(jié)點后,可能會發(fā)現(xiàn)三維動畫場景非常暗,但是又不能調(diào)節(jié)燈光的強(qiáng)度,因為它們已經(jīng)是根據(jù)真實世界中的具體情況設(shè)置的了。所以燈光的強(qiáng)度不是造成場景暗的原因,而是整個燈光的計算問題。為了正確的計算出燈光信息就要使用到exposure node,但是使用過這個節(jié)點渲染后得到的不是你想象的,因為exposure node默認(rèn)的是戶外模式。它不適合渲染室內(nèi),所以就需要我們接著調(diào)節(jié)。


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