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動畫制作公司中flash動畫和傳統(tǒng)動畫的比較

動畫制作公司中傳統(tǒng)動畫的制作方法是由美術動畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來。是用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將許多連續(xù)的動態(tài)靜止畫面經(jīng)過攝像機逐張拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng)使之在屏幕上活動起來。傳統(tǒng)動畫有著一系列的制作工序,它首先要將動畫鏡頭中每一個動作的關鍵及轉折部分先設計出來,也就是要先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動畫,然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程

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Flash是由美國的MACROMEDIA公司推出的一款矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的軟件。是一種交互式動畫設計工具,制作方便、容量小、多樣化。用它可以將音樂、聲效動畫方便地融合在一起,以制作出一系列動畫。flash動畫制作的方法是把人物按關節(jié)拆分成元件,然后再調動作。
傳統(tǒng)動畫制作較為復雜。分為前期和后期,前期工作:設計稿、繪景(將設計稿的鉛筆場景繪制成水彩或其它顏色稿做成背景)、原畫(以設計稿為藍本,繪制一系列的動作)、作監(jiān)(規(guī)范造型和整理出細致的線條)、動畫 后期工作:把動畫掃描進電腦,使用軟件進行上色、編輯、合成、配音、轉錄就可以用于電視臺播放的BETA錄像帶 Flash動畫可由一個人來完成,包括傳統(tǒng)動畫的工序:腳本、原畫、上色、合成配音等,部分工作會合并省略。制作簡單、快捷。但是flash的動畫演算功能并不是特別強大,它只能實現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,而稍難的走路、跑步、轉面就無法演算出來,更不用說人物的表情、肢體語言等細微變化了。
傳統(tǒng)動畫的優(yōu)點:表現(xiàn)力強,常用于表現(xiàn)一些動作復雜,又無規(guī)律的物體動態(tài)。經(jīng)過長時間的不斷完善,傳統(tǒng)動畫已形成了一套完整的體系,包括流程、分工、市場運作。它可以完成許多復雜的高難度的動畫效果,制作風格多樣的作品,用傳統(tǒng)動畫可以塑造出很細膩的美術效果。
Flash的動畫優(yōu)點:易于操作,制作成本低。制作周期短。動畫不失真。易于廣泛傳播。 缺點比較: 傳統(tǒng)動畫分工復雜,制作成本高。flash動畫功能還不齊全,色彩管理功能薄弱。

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